生命科学与技术学院


 
导师代码: 20141
导师姓名: 宫殿坤
性    别:
特    称:
职    称: 副教授
学    位: 工学博士学位
属    性: 专职
电子邮件: gongdiankun@uestc.edu.cn

学术经历:   2015年07-至今 电子科技大学,生命科学与技术学院,工作;
2011.09-2015.06 生物医学工程专业,博士学位;
2008.09-2011.06 基础心理学专业,硕士学位;
2004.09-2008.06 应用心理学专业,学士学位;
2018-2019 美国阿肯色大学访学交流1年。

个人简介:   (1)师从长江和杰青获得者,美国医学生物工程院 Fellow,著名脑科学家尧德中教授,于2015年成立国内首家专门从事 “游戏与脑科学交叉研究” 的实验室,目前已在国际、国内形成鲜明特色,主要研究方向包括:脑与认知可塑性,电子游戏的脑与心理机制,脑功能康复和群体脑功能增强。本实验室直属于“脑器交互研究”团队,后者系神经信息教育部重点实验室的创始团队之一,师生规模较大,研究设备齐全,科研经费相对充足。目前本实验室约有博士和硕士研究生20余名,学习氛围良好,关系融洽。拥有第四人民医院和太平洋保险养老社区两个脑科学专用实验基地。欢迎有志于通过现代游戏技术、VR技术和脑科学技术,造福脑老化和脑损伤人群的莘莘学子报考。
(2) 近年来,已主持和参与了近10项国家级科研项目,并与国内外多个科研团队保持良好合作关系。已发表了40多篇国际期刊论文,包括NeuroImage, Psychophysiology, Frontier in Aging Neuroscience, Journal of Magnetic Resonance Imaging,Neural Plasticity和Frontiers in Human Neuroscience等。同时还担任 NeuroImage,Psychophysiology, 等国际知名期刊的学术编辑和审稿人,四川省认知科学学会理事,中国生物医学工程学会青年委员,中国康复工程学会青年委员等学术兼职。
(3) 有关“动作类电子游戏神经机制”的研究被《Nature Asia》选为研究热点。相关工作在国内外引起了广泛的关注,已经有200多家报纸和网站进行了专题报道,例如,《科技日报》在头版显要位置进行了报道了,CCTV-10《走近科学》栏目专门进行了采访。

科研项目:   已承研”国家级“科研项目10余项,具有“游戏化调控”特色的研发经费超2000万。

欢迎2类同学报考:
(1)具有良好的数学和编程基础,有VR研发经验更佳,愿意从事 “基于VR的脑功能调控技术” 相关的应用研究;
(2)具有良好的脑科学研究潜力,学术英语较好,愿意从事 “脑认知、情绪等功能调控机制” 相关的实验研究。 于2022年成为《科技部科技创新2030重大项目》的骨干团队,承担了其中“基于游戏技术开展生态化情绪和认知调控研究并在全国开展示范性应用”的重要任务。

研究成果:   部分成果,截止2019年6月,最新论文信息详见
https://www.researchgate.net/profile/Diankun_Gong
https://scholar.google.com.hk/citations?user=N8OqnGsAAAAJ&hl=zh-CN;

1. Gong D, Yao Y, Gan X, Peng Y, Ma W, Yao D. A Reduction in Video Gaming Time Produced a Decrease in Brain Activity. Frontiers in Human Neuroscience. 2019;13:134.;
2. Gong D, Ma W, Liu T, Yan Y, Yao D. Electronic-Sports Experience Related to Functional Enhancement in Central Executive and Default Mode Areas. Neural Plast. 2019;2019.;
3. Gong D, Li Y, Yan Y, Yao Y, Gao Y, Liu T, et al. The high-working load states induced by action real-time strategy gaming: An EEG power spectrum and network study. Neuropsychologia. 2019.;
4. Qiu N, Ma W, Fan X, Zhang Y, Li Y, Yan Y, Gong D* et al. Rapid Improvement in Visual Selective Attention Related to Action Video Gaming Experience. Frontiers in Human Neuroscience. 2018;12(47).;
5. Gong D, Ma W, Gong J, He H, Dong L, Zhang D, et al. Action Video Game Experience Related to Altered Large-Scale White Matter Networks. Neural Plast. 2017;2017:7.;
6. Yang H, Lu J, Gong D, Yao D. How do musical tonality and experience affect visual working memory? Neuroreport. 2016;27(2):94-8.;
7. Li F, Liu T, Wang F, Li H, Gong D, Zhang R, et al. Relationships between the resting-state network and the P3: Evidence from a scalp EEG study. Scientific reports. 2015;5.;
8. Gong D, He H, Ma W, Liu D, Huang M, Dong L, et al. Functional Integration between Salience and Central Executive Networks: A Role for Action Video Game Experience. Neural Plast. 2015;501:675046.;
9. Gong D, He H, Liu D, Ma W, Dong L, Luo C, et al. Enhanced functional connectivity and increased gray matter volume of insula related to action video game playing. Scientific reports. 2015;5.;
10. Dong L, Zhang Y, Zhang R, Zhang X, Gong D, Valdes-Sosa PA, et al. Characterizing nonlinear relationships in functional imaging data using eigenspace maximal information canonical correlation analysis (emiCCA). NeuroImage. 2015;109(0):388-401.;
11. Yang H, Ma W, Gong D, Hu J, Yao D. A Longitudinal Study on Children's Music Training Experience and Academic Development. Scientific reports. 2014;4.;

专业研究方向:
专业名称 研究方向 招生类别
083100生物医学工程 01脑电与脑-机接口技术,02医学成像与图像处理技术,08电子科技大学-加拿大麦吉尔大学生物医学工程-神经科学双硕士教育项目 硕士学术学位


学院列表
01  信息与通信工程学院
02  电子科学与工程学院
03  材料与能源学院
04  机械与电气工程学院
05  光电科学与工程学院
06  自动化工程学院
07  资源与环境学院
08  计算机科学与工程学院(网络空间安全学院)
09  信息与软件工程学院(示范性软件学院)
10  航空航天学院
11  数学科学学院
12  物理学院
13  医学院
14  生命科学与技术学院
15  经济与管理学院
16  公共管理学院
17  外国语学院
18  马克思主义学院
21  基础与前沿研究院
22  通信抗干扰全国重点实验室
23  电子科学技术研究院
28  电子科技大学(深圳)高等研究院
31  集成电路科学与工程学院(示范性微电子学院)
90  智能计算研究院